隨著個人PC電腦市場逐漸趨向飽和,比爾.蓋茨開始考慮發掘新的利潤增長點,投資TV遊戲產業完全和他多年來的構想相吻合, 微軟希望藉此將自家產品由工作必需品進一步昇華為生活的必需品。
微軟開發屬於自己的遊戲機的想法早在1998年就開始出現, Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase以及DirectX組長Otto Berkes拆卸了一些戴爾筆記本電腦, 以構建一個基於Windows的電子遊戲機原型。而之後組成了微軟第一支遊戲機團隊。最初被稱為DirectX Box的遊戲機旨在成為第一個像PC一樣構建的遊戲系統, 將電腦裝備的所有靈活性和功能帶入遊戲機市場。
微軟曾經試圖支持SEGA進入TV遊戲產業, 但SEGA土星和Dreamcast兩代主機均以失敗作收, 之後又轉而期望Sony開發中的次世代PS搭載Windows操作系統, 但是Sony的CEO久多良木健無意合作,反而決定採用微軟競爭對手的LINUX系統。索尼一系列針鋒相對地舉動徹底激怒比爾.蓋茨,他下定決心自行開發遊戲主機 參入競爭,打算與Sony即將推出的PS2互相競爭。
該系統可以在Windows 2000上運行,從而使傳統PC軟件開發人員可以輕鬆地在控制台的體系結構中工作,並且具有業界領先的PlayStation 2兩倍的處理能力。市場營銷團隊認為縮寫為 Xbox 這個名字永遠不會消失,這個提案在小組會議上進展順利,為公司提供了其創建幕後所需的要素之一:一個醒目的名字。 僅僅兩年後,微軟就準備將其遊戲機公開上市,這正是比爾·蓋茨在2000年遊戲開發者大會上所做的事情。該系統的規格得到了極大改進,並具有線上播放和儲存下載內容的潛力-遊戲和媒體–比爾·蓋茨設法引起了全世界的關注。
幾個月後,微軟繼續在電子博覽會上進行更多展示,以提高遊戲機和營銷預算的實力。Xbox開發人員首先與Bungie Studios建立聯繫,後者是第三人稱射擊遊戲Halo:Combat Evolved的創建者。不久之後,微軟以3000萬美元的價格收購了Bungie,成為遊戲行業的頭條新聞,但這是Bungie決定改編 Halo 以充分利用新遊戲機的功能並將其轉變為第一人稱射擊遊戲的決定。這是創造歷史的舉動。 將近整整一年,比爾·蓋茨在Dwayne“ The Rock” Johnson的幫助下,在2001年拉斯維加斯消費電子展上展示了Xbox的最終設計。
2001年11月14日,玩具反斗城的時代廣場分公司舉辦了Xbox的正式發布會,比爾·蓋茨去親自介紹XBOX。
2001年12月4日,微軟推出Xbox遊戲「HALO最後一戰」,該遊戲成為所有遊戲平台中最暢銷的遊戲;因應遊戲機的銷售熱潮,微軟每周得提供各經銷商10萬台Xbox,才趕得上銷售的速度。根據NPD Group調查,從2001年11月15日發表到年底僅1個多月的時間,Xbox在北美地區就已經賣出150萬台。
2002年1月1日,微軟宣布將推出Xbox Live網路服務,這是首次針對家用遊戲主機打造的遊戲平台,玩家可透過寬頻網路享受加值服務、以及網路對戰的樂趣。Xbox Live在2002年11月推出,第一週就銷售15萬套的Xbox Live套件(內含網路麥克風及幾款試玩版遊戲),在第一週使用Xbox Live服務的人數達到20萬人以上。Xbox Live廣告中的美式足球遊戲(NFL Fever 2003)也在北美地區獲得高額的成長、連帶影響Xbox主機銷售向上提升。
2005年5月12日,微軟在發表會推出了下一代遊戲機Xbox 360,計劃在11月發布Xbox 360,希望早日亮相(即將在PlayStation 3和Nintendo Wii上市之前整整一年) 將使360處於主導市場的良好位置。這也意味著原版Xbox的文字寫在牆上。 截至2006年5月10日,Xbox售出的遊戲機總計約2400萬台。這個數字遠遠低於微軟最初預測的在全球家庭中擁有5000萬台Xbox控制台的預期。PS2的銷售總額遠不止於此, 其銷量超過了1.53億台,但Xbox的銷量確實超過了任天堂的GameCube(銷量為2100萬)和SEGA的Dreamcast(銷量為1060萬)。為北美Xbox製作的最後一款遊戲Madden 09於2008年8月發布 ,並且對該系統的支持已於2009年3月停止。Xbox在Xbox Live的支援於2010年4月15日停止,包括通過在Xbox 360和原來的Xbox遊戲的所有下載內容向下相容的線上播放。
2008年11月19日微軟在Xbox Live上推出更新,名為NXE(New Xbox Experience),讓玩家能夠如同Wii的Mii功能一樣創造屬於自己的虛擬人偶,並對瀏覽介面做大幅度更新, 最重要的是,支援硬碟安裝執行,可將遊戲複製到Xbox 360硬碟中,加快遊戲讀取速度。
2009年6月1日微軟於E3遊戲展中公布代號為Project Natal的體感裝置,讓玩家可以透過玩家的肢體動作或語音來進行Xbox 360介面以及遊戲的操控。 隔年6月,微軟在E3遊戲展中宣布Project Natal體感裝置的正式名稱為Kinect,並預計於11月在美國上市,售價149美元。會中並發表了新型Xbox 360主機Xbox 360 S。 新的輕薄版主機改變了原先的外觀、縮小尺寸並減輕重量,250GB版本主機外殼改採鋼琴烤漆並大幅降低了主機運作時的噪音和耗電量,並內建Wi-Fi 802.11a/b/g/n高速無線網路與Kinect專用連接埠。 新型Xbox 360主機於發表同日在美國上市。
2010年8月21日新型Xbox 360 250GB主機在台灣上市。11月4日Kinect正式在美國上市,11月18日在香港上市,11月20日在日本及台灣上市。
2011年1月7日,微軟在CES展上宣布Xbox 360主機的全球銷售量突破5000萬部,Kinect體感裝置則達到800萬部。
2011年6月,微軟宣布Xbox 360全球累積銷售量達到5500萬部。2012年9月,微軟宣布Xbox 360全球累積銷售量達到7000萬部。
儘管在決定刪除對消費者不友好的功能後,Xbox品牌重新激發了熱情,但是Xbox One卻一直在PlayStation 4的競爭中遇到瓶頸。 該系統的獨家遊戲陣容極為有限,而微軟公司的第一方開發團隊無法與規模更大的Sony工作室競爭,許多Xbox One的最佳遊戲也已在PC上發布。
這也為Microsoft帶來了許多創新。該公司使幾乎所有第一方遊戲都可以跨平台兼容,從而使PC和Xbox One上的朋友可以一起玩,甚至允許玩家在兩個平台之間切換而不會失去進度。 它還引入了Xbox Game Pass,該程序使用戶可以無限制地訪問較舊的Xbox遊戲庫,以及第一天訪問最新版本。
新一代的更新還使Xbox One硬件具有與PlayStation 4相同的吸引力(即使不是更多)。更新的Xbox One S大大縮小了系統,增加了HDR支持和4K藍光播放器, 而Xbox One X在發佈時是世界上功能最強大的遊戲機。它能夠進行本機4K遊戲,這是其他遊戲機無法正常執行的,並且採用水冷技術可使該遊戲機比Xbox One S還要小。
儘管Xbox One的銷售困難重重,但Xbox迷仍然有理由對未來感到興奮。在2018年E3大會上,Phil Spencer 確認他有團隊致力於創建下一代Xbox系統, 但與過去不同的是,似乎並沒有一個遊戲機,而是會有多個遊戲機。
最初以內部開發名稱“ Scarlett”而聞名,微軟在2019年遊戲大獎期間正式推出了Xbox Series X。 該遊戲機代表了Xbox One X的強大動力,它配備6DDR6 RAM,12 TFLOPS GPU電源,NVMe SSD ,並支持8K解析度。 它被認為是世界上功能最強大的遊戲機,並推測它最終可能會比索尼的PlayStation 5更加強大。考慮到PS5的光線追踪功能以及其自身對8K分辨率的支持,這將是一項壯舉。
Xbox Series X縮小了Xbox One S和Xbox One X的纖薄設計,使體積更大。該功能類似於機殼,但仍可以放置在其側面, 並具有大量通風孔以保持自身涼爽。遊戲機將配備一個新的控制器,該控制器與Xbox One的控制器設計非常相似, 但帶有一個專用的“共享”按鈕,類似於Nintendo Switch和PS4。方向鍵也進行了更改,使其更類似於Xbox Elite控制器, 但是面部按鈕,操縱桿,觸發器和肩部按鈕仍然與Xbox One設計非常相似。
對於微軟,下一代的遊戲機不稱為“ Xbox Series X”。相反,那隻是最終可能是多個系統的其中之一, 而這一代被簡稱為Xbox。這似乎證實了早先的報導,即微軟擁有第二台性能大大降低的機器,該機器將省略磁盤驅動器並以較低的價格提供。 它將使玩家更快地進入新的生態系統,並且微軟自己的Xbox遊戲機專有產品也將在X系列發布後至少一年與Xbox One系統兼容。其中包括Halo Infinite,該產品也將進入PC。
Microsoft正在通過其Project xCloud計劃進行流式傳輸。該項目允許玩家在各種設備(包括手機)上玩Xbox遊戲,同時仍可以根據需要使用傳統控制器。 首席執行官Satya Nadella表示,該公司內部將該計劃稱為“適用於遊戲的Netflix”。它目前處於預覽階段,大約有50款遊戲可供測試,並且面臨來自Google Stadia的競爭。 但是,隨著Stadia竭盡全力,微軟有機會在傳統遊戲和雲端遊戲領域贏得勝利。
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XBOX在2010年推出了kinect,使玩家不需要手持或使用腳踏板,而是使用手勢以及語音指令操作 XBOX 360和XBOX One的介面,並且可以捕捉玩家全身的動作來進行遊戲,使玩家不需要控制器也可以玩遊戲。
Kinect 感應器是一個外型類似網路攝影機的裝置。Kinect有三個鏡頭,中間的鏡頭是 RGB 彩色攝影機,左右兩邊鏡頭則分別為紅外線發射器和紅外線 CMOS 攝影機所構成的3D結構光深度感應器。Kinect還搭配了追焦技術,底座馬達會隨著對焦物體移動跟著轉動。Kinect也內建陣列式麥克風,由多組麥克風同時收音,比對後消除雜音。