資訊系統實驗 第四組
簡介 背景 產品演進 特色 規格

What:
因應當時任天堂於1983年7月15日所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在1988年宣布與任天堂合作,共同開發超級任天堂用CD-ROM主機。1992年5月在某些原因之下合作破局
在一次替任天堂代工光碟機的商業合作破局後,Sony的久多良木健不顧內部反對,決定用此光碟機雛型來開發自家的遊戲機。

Who:
  • 久多良木健
  • 大賀典雄(最高經營決策者)

When:
SCEI成立:1993年
PS1:1994年12月3日

Where:
JAPAN

Why:
有光碟機技術,當時任天堂對第三方遊戲開發商,可說非常嚴格,除了開發機昂貴,任天堂還會向開發者收取一半版權收入,對卡帶生產數量也是嚴格限制,導致只有高度技術及資本集中的開發商才能與任天堂合作。但也因此,當時任天堂推出的作品,幾乎都是品質保證的大作。

How:
制定較寬鬆的條件、
撰寫更友善的支援手冊,
提供較低價的PlayStation開發機台來吸引開發者
放棄雖相對昂貴、但可防拷貝的卡閘式儲存,而採用可以快速因應市場口碑狀況生產量的CD-ROM光碟。
(劣作和盜版增加
PlayStation的知名度及市占率加速成長
)
Sony自家有光碟生產的優勢,及一塊良好的商用3D繪圖晶片

How much:
  • PS1: US$299
  • PS2: US$299
  • PSP: US$169.99
  • PS3:US$499.99
  • PS Vita:US$199
  • PS4:US$399
  • PS5: Unknown
發行時間軸
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995 PlayStation
1996
1997
1998
1999
2000
2001 PlayStation_2
2002
2003
2004
2005 PlayStation_Portable
2006 PlayStation_3
2007
2008
2009
2010
2011 PlayStation_Vita
2012
2013 PlayStation_4
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020 PlayStation_5

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